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1.孫子說:

  戰爭,是國家的重大事情啊!它關係著人民的生死、國家的存亡,是不可以不研究清楚的啊!所以用五件事來做為平常行政的綱領,用這五件事的狀態來做為敵我雙方比較實力的方向,以探索出彼此力量的真實情況。一叫做「道」,二叫做「天」,三叫做「地」,四叫做「將」,五叫做「法」。「道」是指:令人民與在上位者有共同的意志,如此才可與人民出生入死,而人民也不會背叛啊!「天」是指:天氣的陰陽、天候的寒暑,它們的變化轉換是由時間來控制的。「地」是指:地形的高與低、寬廣與狹窄、遠與近、險阨與平坦、危險與安全,這五種相對的性質。「將」是指:將帥需具備「智、信、仁、勇、嚴」五種德性。「法」是指:軍隊的編制制度(組織)、官吏的指揮方式(管理)、君主的運用調度(決策),這三件事情的方法。凡是這五件事,將帥沒有沒聽說過的;知道其中道理的就能取勝,不知道其中道理的就不能取勝。

  因此用幾個事項來做為敵我雙方比較實力的方向,以探索出彼此力量的真實情況。這幾個事項是:是誰的君主比較賢明?是誰的將帥較有能力?是誰得到了天時與地利?是誰的法令得到了遵行?是誰的軍隊比較強大?是誰的士卒訓練的比較充足?是誰的賞罰比較公平?我憑藉著這些對比資料,就能夠知道誰將取勝、誰將失敗了啊!將帥如果聽從我的計算,任命他去指揮作戰一定能取勝,那麼就留住他;將帥如果不聽從我的計算,任命他去指揮作戰一定會失敗,那麼就開除他。計算的結果是有利的而且也被將帥所聽從了,那麼君主就可以為他造勢,樹立他的威嚴,使帶兵在外作戰的他能夠獲得幫助。要為將帥樹立多大的威勢,這是憑藉著這場戰爭會帶來多大的利益而決定的啊!

  軍事行動,是一種違反常規的行動啊!因此有能力反而顯示出沒有能力的樣子,運用了反而顯示出沒有運用的樣子;接近敵人卻反而顯示出遠離的樣子,遠離敵人卻反而顯示出接近的樣子。我軍故意遺棄一些利益以用來引誘敵人,我軍故意擾亂自己的陣形以引誘敵人來攻,我軍實力充足卻故意防備敵人,我軍力量強盛卻故意躲避敵人,我軍懷有怒氣卻故意採取觀望敵人的策略;(當敵人上當而掉以輕心之後)在他沒有防備的時候攻擊他,在他意料之外做出行動。這些都是兵家用以取勝的方法,不可以預先透露出去的啊!

  在尚未作戰前,我方在廟堂中對敵我雙方的實力進行比較,其計算的結果是勝過敵方的,我方得到的籌碼就多;其計算的結果是沒有勝過敵方的,我方得到的籌碼就少。籌碼多的取勝的機率大,籌碼少的失敗的機率大,何況是沒有任何籌碼的呢!我用這個方法來觀察戰爭,勝敗就已經顯現出來了啊!

2. 

孫子說:

 

  古時候的用兵高手,先設法讓自己不可被敵人取勝,再等待敵人可以被取勝的時機;我方不可被敵人取勝的主動權操在自己手上,敵人可以被我方取勝的主動權操在敵人手上。所以用兵的高手,能使自己不可被敵人取勝,但不能使敵人可以被取勝。所以說:勝利雖然可以預知,卻不可以操控啊!在敵人不可取勝的時候,我方採取防守策略;在他可以被取勝的時候,我方採取進攻策略。使用防守策略,可以讓自己的力量獲得保存而顯得有餘;使用攻擊策略,則會使自己的力量消耗損失而顯得不足。古代那些善於防守的高手,他把軍隊潛藏在深不可測的地方,他發動攻擊的時候又像是從天外飛來一樣出人意料,所以能保全自己而取得勝利啊!

 

  預見勝利,不過是一般人所知道的,這不是高明的人;作戰取勝,而天下人都說他高明的,這不是真正高明的人啊!所以舉得起毫毛不會被認為力氣很大,看得見太陽、月亮不會被認為視力極佳,聽得到雷聲不會被認為耳朵靈敏。所以所謂的高明的人,是指那些能用非常容易的方式打敗敵人的人啊!所以高明的人他作戰的方式,不會讓他得到奇特的勝利,不會讓他得到智慧的名聲,不會讓他得到勇敢的功績。他取勝時不會遇到危險,之所以不會遇到危險是因為他所制訂的取勝之策,是用來取勝早已失敗的敵人的啊!所以高明的人,先站立在不能被打敗的地方,而不會喪失打敗敵人的良機。因此,勝利的軍隊先取勝再作戰,失敗的軍隊先作戰再求取勝。

 

  所以用兵的高手,遵循以上所提到的規律而保有以下所列的法則,因此才能成為勝敗的主宰者。法則的流程是:一叫做「測度(度)」,二叫做「量算(量)」,三叫做「計算(數)」,四叫做「比較(稱)」,五叫做「勝利(勝)」。有土地才能測度彼此的戰場空間,測度了戰場空間才能量算該空間可以投放多少的軍隊人數,量算了可以投放的軍隊人數才能計算彼此可能參戰的軍員數量,計算了可能參戰的軍員數量才能比較彼此的實力,比較了彼此的實力才能預知誰能取得勝利。

 

  所以勝利的軍隊,它與敵人作戰的情況就好像是用鎰來跟銖比稱輕重一樣;失敗的軍隊,它與敵人作戰的情況就好像是用銖來跟鎰比稱輕重一樣。稱出來的重量較重的,他使用士卒去作戰的情況,就好像是決開位在千仞高的積滿水量的堤防上的裂縫一樣,這樣的效果是「形體」的差距所造成的啊!

 

 3.孫子說:

  

管理數量多的軍隊就好像管理數量少的軍隊一樣,這是因為將軍隊劃分為若干單位進行分級管理的緣故啊。運用數量多的軍隊進行戰鬥就好像運用數量少的軍隊進行戰鬥一樣,這是因為良好的運用了視覺性與聽覺性指揮工具的緣故啊。以三軍這麼多數量的人數投入戰鬥,卻可以使他們承受敵人的攻擊而沒有被打敗的,這是因為運用了奇正戰術的緣故啊。軍隊施加於敵人的狀態就好像是拿磨刀石投擊卵蛋一樣,這是因為運用了實虛戰術的緣故啊!

 

 

  作戰的方法,用正兵交戰,用奇兵取勝。所以善於出奇的人,他的奇兵就好像天地般沒有窮盡,就好像黃河大海般不會枯竭。結束了又再開始,就像日月的交替轉換;死去了又再出生,就像四季的輪替循環。聲音不過五種基本的音調,然而這五種音調經過變化組合之後,便聽也聽不盡了;顏色不過五種基本的色調,然而這五種色調經過變化組合之後,便看也看不盡了;味道不過五種基本的味素,然而這五種味素經過變化組合之後,便嚐也嚐不盡了!戰鬥的勢位不過「奇」與「正」這兩種基本的狀態,然而「奇」與「正」經過變化組合之後,便不可窮盡了啊!奇兵與正兵之間相互轉化,就好像圓環沒有端點可尋一樣,誰又能窮盡它呢?
  水流湍急到可以飄起石頭的地步,這是因為「勢位」在其中起作用;凶猛的禽鳥攻擊獵物可以造成毀折的狀態,這是「節奏」所產生的效果。所以善於作戰的人,他的勢位危險,他的節奏短暫;他的勢位就好像是拉開弩機一樣,他的節奏就好像扣發弩箭一樣。有著看來紛紛紜紜的陣形,但用這樣看來混亂的軍隊去進行攻擊卻不會真的混亂失序;有著看來渾渾沌沌的陣形,儘管它的形狀看似圓形,但卻不會被打敗。混亂無序由秩序井然轉化而來,膽怯由勇敢轉化而來,衰弱由強盛轉化而來。有序與無序,這是戰術的變化所造成的;勇敢與膽怯,這是勢位的差距所造成的;強盛與衰弱,這是形體的相異所造成的。善於調動敵人的人:他給予敵人一個假象,敵人必定去追擊它;他給予敵人一個誘餌,敵人必定去爭取它。用正兵來調動敵人,用埋伏的奇兵來等待敵人。
  所以善於作戰的人,在敵我雙方的勢位上尋求取勝的條件,而不去苛責士卒是否出盡全力,因此才能釋放士卒而依靠勢位來取勝。依靠勢位的人,他使用士卒去作戰的情況,就好像轉動木頭與石頭一樣。木頭與石頭的特性是:安穩則靜止,危險則行動;方形的就停止不動,圓形的就行動不止。所以善於作戰的人,他使用士卒去作戰的情況,就好像是在千仞高的山上轉下圓形的石頭一樣,這樣的效果是「勢位」的差異所造成的啊!

4.孫子說:
  較先到達作戰地點以等待作戰的人,有安逸的優勢;較後到達作戰地點而趕著作戰的人,有疲勞的劣勢。所以善於作戰的人,調動敵人而不被敵人所調動。能使敵人自行到來,這是因為這樣做對他有「利」啊;能使敵人不得到來,這是因為這樣做對他有「害」啊!因此敵人安逸而能讓他疲勞、敵人飽食而能讓他飢餓的,這是因為我方出現在他所必然要趕去援救的地方的緣故啊;士兵行走千里遠的距離而不感到畏懼的,這是因為他們行走的是不會遭遇到敵人的行軍路線的緣故啊!
  攻擊而必然取勝,這是因為攻擊的是敵人所不防守的地方啊!防守而必然穩固,這是因為防守的是敵人所必然攻擊的地方啊!所以善於攻擊的人,敵人不知道該防守哪裡;善於防守的人,敵人不知道該攻擊哪裡!微小啊又微小!以致於使軍隊達到沒有形體的境界;神奇啊又神奇!以致於使軍隊達到沒有聲音的境界。軍隊達到了這樣的境界,就能成為掌控敵人生命的主人了。
  我方進行攻擊而敵人不可迎戰的,這是因為衝擊的是敵人的虛弱之處啊;我方實施撤退而敵人不可阻止的,這是因為距離已經太遠而追趕不上的緣故啊!所以我想要作戰,敵人雖然築高營壘、挖深壕溝想要固守,卻仍然不得不跟我作戰的,這是因為我方進攻的是他所必然要前去救援的地方啊;我不想要作戰,雖然只是象徵性的在地上畫一條界線來加以防守,敵人卻仍然無法跟我作戰的,這是因為我方離開了他所攻擊的地方的緣故啊!
  所以善於統帥軍隊的人,能使敵人顯現出形體而讓自己的形體消失(無形),那麼我方的兵力便團結而不分散,而敵人的兵力則分散而不團結了。我方團結成為一體,敵人分散成為十個部分,這使得我方得以用十倍於敵人的兵力來攻擊敵人啊!在我方人數少而敵方人數多的情況下:想要用人數少的軍隊擊敗人數多的軍隊,那麼我所要與敵人交戰的地點就不能讓敵人知道,敵人不知道我所要攻擊的地方,那麼敵人所要防備的地方也就增多了;敵人所要防備的地方一增多,那麼他所能用來作戰的人數也就相對的減少了啊!所以防備前面的人,他後面的兵力就少了;防備後面的人,他前面的兵力就少了;防備左邊的人,他右邊的兵力就少了;防備右邊的人,他左邊的兵力就少了;沒有地方不加以防備的人,他就沒有任何一個地方的兵力不是少的了。所以所謂的兵力少,是由於防備敵人的緣故;所謂的兵力多,是使敵人防備自己的緣故啊!
  知道交戰的日子,知道交戰的地點,那麼即使戰場在千里遠的地方也可以前去交戰;不知道交戰的日子,不知道交戰的地點,那麼即使是前面的軍隊也不能援救後面的,後面的軍隊也不能援救前面的,左邊的軍隊不能援救右邊的,右邊的軍隊不能援救左邊的:何況部隊彼此之間的距離,遠的相距了數十里,而近的也相距了數里呢?所以就我的推算,超過敵人的兵力雖然很多,又能對取勝產生什麼幫助呢!所以說:勝利,是可以專擅的;敵人的人數雖然眾多,卻可以使他們無法與我交戰啊!
  所以用偵察的方法藉此得知敵我動靜的規律,用部署陣形的方法藉此得知目前是處於危險或安全的地帶,用計算的方法藉此得知策略的得失情況,用較量的方法藉此得知軍隊能力有餘或不足的所在。
  軍隊形體變化的極致,就是沒有形體。軍隊沒有形體,那麼即使是深藏的間諜也不能窺視他,即使是高明的智者也不能圖謀他。憑藉著形體而制定出取勝眾人的策略,眾人都不能瞭解其中的奧妙,人們都只知道我所用以取勝的形體,而不知道我所用以制定出取勝形體的原理。因此戰勝之後不應執著於重複使用同一個形體,而應該沒有窮盡的隨著敵人的形體來加以變化。軍隊的形體就好像水一樣:水流運行的時候,避開高處而趨向低處;軍隊取勝的戰術,避開堅實的敵人而攻擊虛弱的敵人。因此水流憑藉著地勢而制定出流動的方向,軍隊憑藉著敵人而制定出取勝的策略。能讓軍隊沒有固定的勢位,也沒有固定的形體,並能隨著敵人的不同而加以變化的,這叫做達到了神奇的境界。五行沒有永遠取勝的一方,四季沒有總是停留在某一季;日照的時間有長有短,月亮的形狀有盈有虧。(一切都是變化著的。)

5.孫子說:

  地形有幾種類型:有「通形」,有「挂形」,有「支形」,有「隘形」,有「險形」,有「遠形」。
  我方可以前往,敵方可以前來的地形,叫做「通形」。在「通形」之中,我方應該先行佔據高地與有陽氣之地,便利糧道,這對作戰有利。
  可以前往,卻難以返回的地形,叫做「挂形」。在「挂形」之中,敵人如果沒有戒備,那麼我方出擊可以取勝;敵人如果有戒備,而我方出擊卻不能取勝,那麼因為我方難以返回,所以對我方不利。
  我方出擊則不利,敵方出擊也不利的地形,叫做「支形」。在「支形」之中,敵人雖然讓我方有利可圖,我方也不應該出擊;應該引誘敵人離開他所停留的地形,等敵人離開地形已有一半的距離時再攻擊他,這樣做對我方有利。
  (「隘形」,即狹隘的地形。)在「隘形」之中,我方應該先行佔據這個地形,並且一定要將兵力佈滿「隘形」,以等待敵人前來;如果敵人先佔據了地形,假設兵力已經佈滿「隘形」則不可追擊,沒有佈滿則可以追擊。
  (「險形」,即險阨的地形。)在「險形」之中,我方應該先行佔據這個地形,並且一定要佔據高地以等待敵人;如果敵人先佔據了這個地形,應該引誘敵人離開他所停留的地形,不要直接追擊他。
  (「遠形」,即雙方所在地相距遙遠的形。)在「遠形」之中,敵我雙方勢均力敵,難以挑戰,對先發動攻擊的人不利。
  凡是這六件事,都是利用地形的法則;也是將帥最重要的責任所在,是不可以不研究清楚的啊!
  除此外,軍隊本身也有幾種失敗的狀態:有「走」的狀態,有「弛」的狀態,有「陷」的狀態,有「崩」的狀態,有「亂」的狀態,有「北」的狀態。這六種狀態的形成,不是上天所降下的災害,而是將帥的過失啊!在敵我雙方勢均力敵的情況下:我方以一擊十,這叫做「走」的狀態。士卒強橫而官吏懦弱,這叫做「弛」的狀態。官吏強橫而士卒懦弱,這叫做「陷」的狀態。高級軍官情緒憤怒而不服從主將,遇到敵人便因怨恨的情緒而擅自對敵人作戰,主將不知道他的能力,這叫做「崩」的狀態。主將懦弱而不嚴厲,教導法令不夠明確;官吏與士卒情緒反復無常,軍隊列陣時混亂不齊,這叫做「亂」的狀態。主將不能推斷出敵人的真實意圖,並以少數的部隊攻擊多數的敵人,以衰弱的士卒攻擊強大的敵人,軍隊沒有挑選出精銳的前鋒部隊,這叫做「北」的狀態。凡是這六種狀態,都是導致失敗的原因;也是將帥最重要的責任所在,是不可以不研究清楚的啊!
  地形,是軍隊的輔助工具啊!推斷出敵人的真實意圖,以制定出取勝的策略,計算地形的險阨平坦、事情的利害、距離的遠近,這是上等將帥的方法啊!知道這些規則而作戰的,一定取勝;不知道這些規則而作戰的,一定失敗。所以將帥依照戰爭的規律判定出我方一定取勝的,即使君主命令說不能作戰,執意作戰也可以啊;將帥依照戰爭的規律判定出我方不能取勝的,即使君主命令說一定要作戰,執意不作戰也可以啊!所以將帥向前進攻不追求名譽,向後撤退不避免罪責,目的只是為了保護人民的安全,並且結果也符合君主的利益,那麼這樣的將帥是國家的寶物啊!
  將帥對待士卒如同對待嬰兒一樣,因此可以與士卒們共赴深谷;將帥對待士卒如同對待愛子一樣,因此可以與士卒們同生共死。將帥愛護士卒卻命令不了他,厚待士卒卻指使不了他,士卒紀律喪亂將帥卻不能給予治理;這樣的士卒就好像驕傲的兒子一樣,不可使用啊!
  知道我軍士卒是可以用來攻擊敵人的,卻不知道敵人是不可以被攻擊的,這樣的情況只有一半的勝算!知道敵人是可以被攻擊的,卻不知道我軍士卒是不可以用來攻擊敵人的,這樣的情況只有一半的勝算!知道敵人是可以被攻擊的,知道我軍士卒是可以用來攻擊敵人的,卻不知道那地形是不可以用來作戰的,這樣的情況只有一半的勝算!所以知道戰爭規律的人,行動而不受困,出兵而不窮迫。因此從事戰爭的人,知道敵人的狀況、也知道自己的狀況,那麼他取勝的時候就不會遭遇危險;知道天時的變化、也知道地形的功用,那麼他取勝的時候才能保全自己。

 

 

 

 

 

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